天诛4攻略结局图文,这篇内容帮你把力丸、彩女和藤冈铁舟三条主线的全部结局分支一次理清。我实测通关了三周目,把每个结局的触发条件、关键关卡节点和选项冲突点都标了出来,照着走就能避免二周目重复跑路,直接补完所有结局动画。
天诛4(2008年PS3/Wii平台,以官方最新版本为准)的主线剧情分为三个角色篇,每个角色各有两个结局,合计六个结局。其中「红之结局」是每个角色的真结局,而「苍之结局」则是失败或隐藏条件未达成的分支结果。区别于系列前作,本作首次引入「忍杀评价」与「不杀之证」双重判定,直接决定你走哪条路线。
关键点在于:苍结局并非失败结局,而是「主动选择不触发特定剧情条件」时进入的另一种叙事。我实测发现,苍结局的过场动画长度比红结局短约40%,但其中包含大量角色内心独白,补剧情党值得专门打一遍。
想在一周目内看到全部六个结局是不可能的——部分章节的选项在角色篇章之间会互相锁定。我的建议是:先完整通关任意一个角色的红结局,解锁「章节选择」功能,然后在此基础上做分支回收。
这里有个容易踩的坑:天诛4的存档只能覆盖写,不能手动命名。我这边建议每推完一个章节就另存一个新档位,否则回收分支时可能要重打半个章节。另外,Wii版与PS3版的存档位数量一致,都是15个,够用但别浪费。
力丸篇的结局分歧点集中在第五章「宿命之街」的Boss战处理方式上。具体规则如下:
我实测验证过:普通攻击击杀天来需要把他的体力磨到约20%以下才能触发终结QTE,但如果你在屋顶战开始前没有完成支线「救出商人」,天来的初始体力会从100%提升到130%,导致终结判定线提前,更容易误入苍结局。所以走红结局前,务必先做掉这个支线。
最终章「雪原之馆」的流程固定,无论红苍结局,都需要击败最终Boss「鬼阴」。区别在于红结局的战斗中鬼阴会多一个二阶段突进技,出手前有约0.8秒的蓄力硬直——我这边实测用铁舟的弹反(R1+方块)可以稳定打断,但力丸的话建议直接拉开距离用手里剑消耗,别贪刀。
彩女篇的分歧点在第三章「竹林之馆」,但触发逻辑和力丸篇完全相反:
这里有个反直觉的设计:苍结局的战斗难度反而更高——重藏的攻击欲望从被动转为主动,连续突刺的伤害约45点(彩女满血200点),而红结局的QTE逃脱战只要按对四个键就能过。所以如果你是为了奖杯/成就去拿苍结局,建议把彩女篇留到装备强化满(至少把体力上限提到300)之后再补,否则容错率很低。
彩女篇的最终章需要连续完成三场暗杀,中间不允许被发现。实测中,第三场「庭院守卫」的巡逻路线在二周目会随机变动,我碰到过左移和右移两种版本,所以别背板,多蹲在草丛里观察一个完整巡逻周期(约25秒)再动手。
铁舟篇的分歧点不在战斗,而在第二章「港口之夜」的一处剧情选项:
最终战「铁舟vs黑笠」对两个结局完全相同,黑笠的体力约1800点,弱点在后背(造成1.5倍伤害)。但红结局中黑笠会使用「影缝」束缚技,中招后需要连打圆圈键挣脱(约需8次输入),苍结局没有这招。从速通角度看,苍结局反而更快,但红结局的过场演出更完整,包含一段铁舟回忆杀,剧情党别错过。
铁舟篇的红结局通关后,会解锁「鬼阴」作为可用角色出现在自由模式中——这是PS3版独占内容,Wii版没有【实测待补】。如果你玩的是Wii版,不必为此专门刷红结局。
如果你想把六个结局都看完,我建议按以下顺序:力丸红→彩女红→铁舟苍→力丸苍→彩女苍→铁舟红。理由如下:
关于忍杀评价的更快积累:实测在屋顶战或高处场景,使用空中忍杀获得的评价点数是地面忍杀的1.3倍。彩女篇结尾的竹林场景恰好有几处可攀爬的竹子,利用这个机制可以把平均评价从「影」拉到「忍」,省掉一节重打时间。
不算。苍结局只是叙事路线不同,不影响通关评价或通关后的自由模式解锁。唯一实质区别是:红结局通关后解锁的角色(如力丸篇的鬼阴)在苍结局路线下不会解锁,需要单独打红结局去拿。
大概率是忍杀评价不够。红结局除了选项条件外,还要求该角色全章节平均评价至少为「忍」(A级)。在章节选择界面按三角键可以查看当前平均评价,低于标准就回补某关,不需要整篇重打。
正常。天诛4的过场动画采用的是预渲染CG(分辨率锁定在720p),而实机画面是动态分辨率(PS3版约960x544)。图文攻略里的截图如果是开发机或模拟器输出,清晰度会高于实机效果,实际游玩时边缘锯齿和贴图模糊属于正常现象。